***************************** * PORTFOLIO - LABYRINTH * ***************************** Ein SWIFT!BASIC-Programm von Marc Zimmermann ž Das Programm besteht aus folgenden Dateien: - LABY.TXT: Diese Anleitung - LABY.BAS: Labyrinth-Programm in SWIFT!BASIC - LABY_AN.DAT,LABY_1.DAT bis LABY_6.DAT Diese Dateien mįen sich im Ver- zeichnis "LABDAT" befinden und sind fr das Programm notwendig! ž Zum Programm: ------------- Zum Starten geben sie "do laby" ein. Es erscheint ein Titelbild und mit einem Tastendruck geht es los. Das erste "Labyrinth" wird nun aufgebaut. Das Ziel besteht darin das "x" vom S (wie Start) zum Z (wie Ziel), mit Hilfe der Cusor-Tasten, zu bewegen. (Wer das 1. Labyrinth nicht schafft, ist ....!) Ist es geschafft, erscheint ein Zwischen-Ergebnis. Wie man sieht werden ben”tigte Zeit und Schritte gez„hlt und dann daraus ein Durchnittswert fr die ben”tigte Zeit pro 100 Schritte er- rechnet. Mit einem Tastendruck gehts nun weiter. Die folgenden Labyrinthe werden nun gr”įer und das "x" wird kleiner (bis zum Punkt). Sind alle Labyrithe geschafft erscheint ein Endbild. Es wird ein Gesamtdurch- schnitt angezeigt und der jeweilige HIGH-SCORE, d. h. der kleinste Gesamt- durchnitt. Ist man nun mit seinem unter diesem HIGH-SCORE, wird man aufgefordert seinen Namen einzugeben (bis zu 16 Zeichen) und dieser wird dann ab- gespeichert. Man kann das Programm jederzeit mit "ESC" abbrechen und landet dann im Endbild! Hat man das Spiel merhrmals gespielt, so merkt man das die Labyrithe sich im Grundaufbau gleichen, aber jedes mal doch ein wenig anders sind. Zur Zeit (Dezember 1993) gibt es 6 Labyrinthe. ž Viel Spaį mit dem Programm! Auftretende Fehler (Nobody is perfect!) oder Anregungen an: Marc Zimmermann Kirchstr. 75 56598 Rheinbrohl