P O R T R I S V 1.5 Portris ist PD - darf aber nur zusammen mit dieser Textdatei kopiert werden. Noch ein Tetris! Obwohl es viele Tetrisversionen gibt, fand ich keine fr den Portfolio geeignete, und ich muáte mich selbst ans Werk machen - so entstand Portris. Portris ist also speziell fr den Atari-Portfolio entwickelt und durch das Format des LCD-Displays ergibt sich die horizontale Spielfeldausrichtung. Damit Portris problemlos l„uft ist im SYSTEM-MENUE unter BILDSCHIRM fr MODUS die Einstellung STATISCH vorzunehmen (der Cursor wird dann hinter'm Rand versteckt). Zum Spielprinzip von Tetris: 'Herabfallende', verschieden geformte Steine mssen so gedreht und gestapelt werden, daá ein m”glichst lckenloses Mauerwerk entsteht. Vollst„ndige Reihen werden vom Computer wieder abgebaut und die Mauer so niedrig gehalten. Lcken- behaftete Reihen stapeln sich jedoch immer 'h”her', und das Spiel endet, wenn der 'obere' Rand erreicht wird. Punkte werden dabei fr die gesetzten Steine, sowie fr vollst„ndige Reihen gegeben. Dies geschieht in Abh„ngigkeit von Fallh”he und Level (Geschwindig- keit). Die Tasten sind so gew„hlt, daá man auch im 'Hand held'- Betrieb bequem mit beiden Daumen spielen kann. Im Tisch-betrieb kann auáer der angegebenen Taste auch als Drop-Taste be-nutzt werden. Die genaue Tastenbelegung ist der Titelseite zu entnehmen, in der auch der Einstiegslevel gew„hlt werden kann. In der Datei "Portris.scr" wird der High-Score abgespeichert. Sollte sie nicht vorhanden sein, so wird sie vom Programm selbst erzeugt. Žnderungen zur Version 1.2: Durch alle mir bekannten M”glichkeiten der Speicherplatzoptimierung ist es gelungen diese Version von ursprnglich 26KB auf 16.5KB zu krzen. Eine, wie ich meine, wirklich sinnvolle Verbesserung bei den derzeitigen Preisen fr die Atari Memory-Cards. Žnderungen zur Version 1.4: 1. Fr alle die jenigen, denen Portris bisher zu einfach war habe ich mit Hilfe des Artikels "..." aus der ct' die Bildschirmausgabe beschleunigt (Poiter). Somit ist es trotz des langsamen LCD-Displays m”glich geworden, die Level schneller und damit schwieriger zu machen ohne das die Blocks in Level 9 'unsichtbar' werden. 2. Der High-Score wird nun nicht mehr als ASCII gespeichert, wodurch die Speicher- und Laderoutinen verkrzt wurden. Viel Spaá mit Portris! Willie Beckmann Hohenzollernstr. 43 D-5400 Koblenz Tel.: 0261/15298